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[인사이트] 게임 괴담의 진실 | 도박과 오락 사이

2024년 8월 27일조회 155

이 글은 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》에서 발췌했습니다.

요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기

요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기

ISBN 9791194383635지은이 박현규24,000
교보문고예스24알라딘

전환비용이 지나치게 높다는 것이 게임 미디어의 특징이라면, 이미 게임을 하고 있는 사람들은 이 귀찮은 활동을 어떻게 시작하게 된 걸까요?

[인사이트] 게임 괴담의 진실 | 도박과 오락 사이

이 글은 [우리는 왜 게임을 하는가?]에서 발췌했습니다.

글 그림 하얀쥐 / 골든래빗 출판사

장기간의 코로나 팬데믹이 종료된 후, 2023년 게임 이용률은 전년 대비 11.5% 감소한 62.9%를 기록했습니다. 하지만 여전히 전체 인구의 2/3에 육박하는 비율로, 상대적으로 게임을 덜 한다고 알려진 여성조차도 그 과반수가 게임을 이용하고 있습니다. 또한 가장 나이가 많은 게이머 세대로 여겨지는 40대 남성의 게임 이용률도 74.7%에 달합니다.

이제 게임은 안 하는 사람보다 하는 사람이 더 많을 정도로 흔한 취미입니다. 그런데도 게임에 대해 이야기를 나누는 것은 여전히 쉽지 않은 일이죠. 독서를 자주 하지 않는 사람이 다른 사람의 독서 이야기를 듣는 것에는 별 불편함이 없지만, 게임을 거의 하지 않는 사람이 누군가의 게임 이야기를 듣는 것에는 상당한 단절감이 있습니다. 또한 영화를 잘 보지 않던 사람이 추천받은 영화를 보는 것은 그다지 어렵지 않지만, 게임을 잘 하지 않던 사람이 새로운 게임을 시도하는 것은 부담이 큽니다.

게임은 이용률에 비해 그 경험이 공유되고 해석되기 힘든 미디어입니다. 따라서 제대로 된 사회적 합의가 쉽게 이루어지지 않고, 그만큼 쉽게 타자화되어 오해를 사기도 하죠. 이로 인해 게임은 때때로 불필요하게 악마화되거나, 또는 진짜로 유해한 사행성 게임들이 법의 울타리를 빠져나기도 합니다. ‘어차피 놀이일 뿐’이라며 무시하기에는 너무나도 중요한 문화현상이 되어버렸는데도요.

게임 문화를 문화예술적 담론에 포섭하려는 시도는 많았습니다. 우리는 이제 놀이하는 인류(호모 루덴스)이니 게임 문화도 중요하게 생각해야 한다든가, 우리 일상도 게임하는 것과 같으니 게임을 접목하여 사고(게이미피케이션)해볼 수 있다든가 하는 이야기들 말이죠. 하지만 이러한 담론들은 게임과 관련된 사회적 갈등을 완화하는 데에 별다른 영향을 끼치지 못했습니다. 게임 문화 바깥에서 생각하는 ‘적당히 게임 같은 무언가’는 실제 게이머 경험과는 심각할 정도로 괴리가 크기 때문이죠.

게임 문화는 마이너하지 않지만 게임 담론은 여전히 마이너합니다. 이는 그 경험의 덩어리가 너무 크고 복잡하기 때문입니다. 다른 미디어에 비해 작품 하나를 감상하는 시간이 너무 긴데다 새로운 게임을 할 때마다 새 조작법과 규칙을 익혀야만 하죠. 따라서 이미 게임을 하고 있는 사람들끼리가 아니면, 더 나아가 아예 같은 게임을 하는 사람들끼리가 아니면 서로의 경험을 나누기가 어렵습니다. 지난 5년간 게임 관련 콘텐츠를 제작하며 가장 뼈저리게 느꼈던 것이 바로 이것입니다. 아무리 쉽게 설명해도 게임을 하지 않는 사람들은 게임 이야기를 이해하기 힘들며, 게이머들 역시 새로운 게임을 알아보는 것보다는 이미 하고 있는 게임 이야기를 나누는 것을 훨씬 더 편안하게 느낀다는 사실.

전환비용이 지나치게 높다는 것이 게임 미디어의 특징이라면, 이미 게임을 하고 있는 사람들은 이 귀찮은 활동을 어떻게 시작하게 된 걸까요?

게임과 관련하여 서로를 이해하려면, 게임의 구조나 정의 따위를 설파하기에 앞서 게이머를 둘러싼 환경을 확인해야 합니다. 시작하는 것 자체가 쉽지 않은 게임이기에, 순수한 내적 경험만을 보고 게임을 플레이하는 사람은 드물기 때문입니다. 게임을 시작하려면 다음과 같은 질문들에 답이 필요합니다.

그 게임을 플레이함으로써 무엇을 얻을 수 있는가?

그렇게 얻어낸 것이 어떻게, 얼마나 지속되는가?

그것이 나와 타인에게 어떤 가치를 지니는가?

의식하든 의식하지 않든 게이머의 머리속에서는 이와 같은 질문이 소용돌이칩니다.

게임을 한다는 것은 가볍게 OTT 영화 한 편 보는 것과는 다르기 마련입니다. 장기간 집중력있게 참여하지 않으면 진행조차 되지 않는 것이 게임이기에, 플레이어는 늘 단순한 소일거리 이상의 동기를 찾아내려 합니다. 플레이어 자신이 그걸 ‘그냥 재미’라고 부를지라도요.

게임이 상당한 동기가 부여되지 않으면 하기 힘든 활동이라는 사실은 게임을 둘러싼 사회적 갈등을 더 심화시켰습니다. 이해의 골이 깊을수록 부정적인 해석이 득세하는 법. 그저 심심풀이 삼아서 한다기엔 너무 많은 시간이 드는 것이 게임이다보니, 필시 현실에서 얻기 힘든 것들의 대리만족을 위한 것이라는 의심이 생겨납니다. 이는 사실이 아니지만 또 완전한 거짓도 아니기에, 지금 이 순간까지도 게임 담론을 가로막는 가장 큰 장애물로 남아 있습니다.

그러니 우리 이야기도 여기서 시작해야겠죠. 게임은 가짜 성취이며, 강박적인 숫자놀음이고, 경쟁사회에 대한 한풀이, 또는 도박이라는 인식에서부터요. 특히 우리나라의 게임 관리 기관인 ‘게임물관리위원회’가 사행성 게임의 폐해에 의해 출범되었다는 것을 생각해보면, 우리는 우선 ‘게임은 곧 도박, 또는 그와 비슷한 불로소득의 판타지를 자극하는 것’이라는 인식부터 재검토해야 합니다.

도박의 우리말인 ‘노름’은 ‘놀다’의 ‘놀-‘에 명사형 ‘-음’이 붙어서 만들어진 것이지만, 그 어간의 본뜻에서 멀어졌기에 ‘놀음’이 아닌 ‘노름’이라 소리대로 적습니다. 불확실한 결과에 도전하는 행위는 오랫동안 사람들의 놀이로써 함께해왔으며 그 연장선에는 유해한 도박에 이르는 수많은 스펙트럼이 존재합니다. 순수한 놀이와 위험한 도박을 진정으로 구분해내는 것이 가능할까요?

글 ・ 그림 하얀쥐

마이너한 게임 세계를 파고드는 웹툰 작가. 조형예술과 출신으로 그 전공을 살려 잘 알려지지 않은 게임 담론을 다양한 관점으로 풀어낸다. 교양만화플랫폼 이만배에서 〈하얀쥐의 게임 프리즘〉을 연재 중이다.

웹툰 연재작

° 〈하얀쥐의 게임 만화〉

° 〈하얀쥐의 게임 프리즘〉

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골든래빗 2024-08-27

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저자 소개

박현규

개발이 취미인 컴공과 출신 IT 도서 기획/편집자이자 IT 애호가. 활동명 편집자P로 더 많이 알려져 있습니다. 사내에서 사용하는 각종 자동화 앱을 파이썬, 자바스크립트로 개발하여 적극 활용하고 있습니다. IT 지식을 더 쉽게 나누기 위해 책을 쓰고, 유튜브와 쇼츠를 제작하며, ai100.co.kr 홈페이지를 운영하고 있습니다. 저서 《이게 되네? 챗GPT 미친 크롤링 24제》 《이게 되네? 클로드 MCP 미친 활용법 27제》 《요즘 바이브 코딩 커서 AI 30가지 프로그램 만들기》 강의 대구 NIA 본원 MCP 강의 대구 한국로봇산업진흥원 MCP 강의 멀티캠퍼스 MCP 강의 SNS Ai100 _ ai100.co.kr Facebook _ facebook.com/limedaddy8924 YouTube _ youtube.com/@editorp89 GitHub _ github.com/canine89

📚요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》 자주 묻는 질문

Q.바이브 코딩이 뭔가요? 코딩 경험이 전혀 없는데도 가능한가요?

바이브 코딩은 AI와 대화하면서 프로그램을 만드는 새로운 패러다임입니다. 깃허브 코파일럿과 같은 AI 도구를 활용하여, 마치 대화하듯이 코드를 생성하고 수정하며 원하는 결과물을 만들어낼 수 있습니다. 코딩 경험이 전혀 없는 분들도 충분히 가능합니다. 이 책에서는 코딩 경험이 없는 일반인도 쉽게 따라 할 수 있도록 기초 환경 설정부터 프로그래밍 기본 지식을 10개의 챕터로 자세히 설명하고 있습니다. 각 개념 설명 후에는 곧바로 실습을 배치하여 이론과 실전을 동시에 익힐 수 있도록 구성했습니다. 깃허브 코파일럿과 대화하면서 바탕화면 정리 앱, PDF 편집기, 이메일 자동화와 같은 유용한 프로그램을 만들어보세요. 프로그램을 만들고 싶다는 생각만 있었다면, AI와 함께 바이브 코딩을 시작하여 아이디어를 현실로 만들어낼 수 있습니다. 더 자세한 내용은 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》에서 확인하실 수 있습니다. 💪

Q.깃허브 코파일럿을 사용하면 어떤 점이 좋은가요? 단순히 코드 자동 완성 기능만 제공하는 건가요?

깃허브 코파일럿은 단순한 코드 자동 완성 도구를 넘어, AI 기반의 강력한 코딩 도우미입니다. 자연어 주석을 기반으로 코드를 제안해주고, 코드의 오류를 찾아 수정하며, 복잡한 로직을 구현하는 데 도움을 줍니다. 깃허브 코파일럿을 활용하면 코딩 시간을 단축하고 생산성을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 새로운 프로그래밍 기술을 배우는 데에도 도움이 됩니다. 이 책에서는 깃허브 코파일럿을 300% 활용하는 방법을 제시하며, AI와 대화만으로 프로그램을 만드는 방법을 소개합니다. 31가지 프로젝트를 통해 깃허브 코파일럿과 협업하여 문제를 해결하고, 프로그래밍 사고를 익힐 수 있습니다. 깃허브 코파일럿의 잠재력을 최대한 활용하고 싶다면, 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》를 통해 AI 코딩의 세계를 경험해보세요. ✨

Q.이 책에 나오는 프로젝트들은 어떤 것들이 있나요? 실생활에 유용한 프로그램을 만들 수 있나요?

이 책에는 랜딩 페이지부터 블로그, 유튜브 클론 사이트까지 다양한 프로젝트가 포함되어 있습니다. 특히, 바탕화면 정리 앱, PDF 편집기, 이메일 자동화, 주식 데이터 크롤러, QR 코드 생성기 등 실생활에서 유용하게 사용할 수 있는 프로그램들을 만들 수 있습니다. 또한, 유튜브 자막 추출, 실시간 대시보드, Vercel 배포 등 한 단계 업그레이드된 실전 기술도 경험할 수 있습니다. 각 프로젝트는 깃허브 코파일럿과 함께 진행하며, 문제를 해결하고 결과물을 완성하는 과정에서 자연스럽게 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있도록 설계되었습니다. 이 책을 통해 아이디어를 현실로 만들고, AI 시대에 필요한 창작 습관을 기를 수 있습니다. 31가지 프로젝트를 통해 실력 향상을 경험하고 싶다면, 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》를 살펴보세요. 🚀

Q.개발 환경 설정이 어렵게 느껴지는데, 이 책에서는 어떻게 설명해주나요?

개발 환경 설정은 처음 코딩을 시작하는 사람들에게는 장벽처럼 느껴질 수 있습니다. 이 책에서는 이러한 어려움을 해소하기 위해 기초 환경 설정을 매우 자세하게 설명합니다. 윈도우, 맥OS 등 다양한 운영체제에서 필요한 프로그램 설치 방법, 깃허브 코파일럿 설정 방법, VSCode 사용법 등을 그림과 함께 단계별로 안내합니다. 또한, 각 설정 단계에서 발생할 수 있는 문제점과 해결 방법도 함께 제시하여, 초보자도 쉽게 개발 환경을 구축할 수 있도록 돕습니다. 개발 환경 설정에 대한 부담 없이 코딩에 집중하고 싶다면, 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》가 좋은 길잡이가 될 것입니다. 🛠️

Q.책에서 만드는 프로그램들을 배포하는 방법도 알려주나요? Vercel 배포가 뭔가요?

네, 이 책에서는 31가지 프로그램을 만드는 것뿐만 아니라, 완성된 프로그램을 다른 사람들과 공유할 수 있도록 배포하는 방법도 자세히 설명합니다. 특히, Vercel이라는 클라우드 플랫폼을 이용하여 웹사이트를 간편하게 배포하는 방법을 소개합니다. Vercel은 프론트엔드 웹 애플리케이션 배포에 최적화된 플랫폼으로, 몇 번의 클릭만으로 웹사이트를 배포할 수 있습니다. 이 책에서는 Vercel 계정 생성부터 배포 과정까지 상세하게 안내하며, 배포 후 발생할 수 있는 문제 해결 방법도 제시합니다. 프로그램을 만들고 세상에 공개하는 즐거움을 느끼고 싶다면, 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》를 통해 Vercel 배포를 경험해보세요. 🌐

Q.챗GPT 요약 앱을 만드는 방법이 궁금합니다. 이 책에서 다루나요?

네, 이 책에서는 챗GPT를 활용하여 텍스트를 요약하는 앱을 만드는 방법을 다룹니다. 챗GPT의 API를 사용하여 텍스트를 입력받고, 핵심 내용을 추출하여 요약된 결과를 보여주는 앱을 개발하는 과정을 상세히 설명합니다. 챗GPT API 사용 방법, 프롬프트 엔지니어링, 앱 디자인 등 필요한 지식을 단계별로 제공하며, 실제 코드를 통해 구현 방법을 익힐 수 있도록 구성했습니다. 챗GPT를 활용하여 다양한 분야에 응용할 수 있는 가능성을 탐색하고 싶다면, 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》를 통해 챗GPT 요약 앱을 만들어보세요. 💬

Q.이 책을 통해 얻을 수 있는 가장 큰 장점은 무엇인가요?

이 책을 통해 얻을 수 있는 가장 큰 장점은 단순히 코딩 기술을 배우는 것을 넘어, AI와 협업하여 아이디어를 빠르게 프로토타입으로 만들고 실제 작동하는 애플리케이션으로 구현하는 능력을 키울 수 있다는 점입니다. 깃허브 코파일럿과 함께 31가지 다양한 프로젝트를 수행하면서 문제 해결 능력, 창의적 사고, 프로그래밍 사고를 자연스럽게 습득할 수 있습니다. 또한, 실패를 두려워하지 않고 새로운 아이디어를 실험해보는 창작 습관을 기를 수 있습니다. 월 10달러로 깃허브 코파일럿을 구독하고, 이 책을 통해 AI 코딩 능력을 향상시켜, 아이디어를 현실로 만드는 즐거움을 느껴보세요. AI 시대에 필요한 핵심 역량을 키우고 싶다면, 《요즘 바이브 코딩 깃허브 코파일럿 31가지 프로그램 만들기》를 강력 추천합니다. 🎉